Efectos del elemento espectral de Alchemy

Los componentes de origen solo se muestran en la vista Advanced. Haga clic en el botón Advanced para abrir esta vista y, a continuación, haga clic en el botón A/B/C/D para seleccionar el origen que desea editar.

Los efectos del elemento espectral de Alchemy ofrecen diversas opciones creativas en el motor de síntesis espectral. Dos unidades de efectos están disponibles en la mitad inferior de los parámetros del elemento espectral, que se muestran en la subpágina del origen. Consulte Controles del elemento espectral de Alchemy para obtener información sobre otros parámetros del elemento espectral.

Nota: En primer lugar, debe importar un sample con un dibujo o un análisis espectral en la ventana de edición Spectral antes de utilizar cualquier parámetro del motor espectral. Consulte Explorador de importación de Alchemy y Ventana de edición Spectral de Alchemy.

Ilustración. Parámetros del elemento espectral con las unidades de efectos del elemento espectral.

Parámetros del efecto espectral

Bloom

Bloom genera una ráfaga de frecuencias basada en el sonido de origen. Tenga en cuenta que este efecto requiere un breve tiempo de cálculo para recopilar y liberar un grupo de frecuencias. Por ello, puede producirse un retraso desde que se reproduce una nota hasta que se escucha el efecto.

Consejo: Pruebe con samples de notas simples y un ataque inicial intenso, como un piano, y ajuste Mix en un valor que introduzca el efecto como parte de la cola del sonido.

Blur

Blur hace que la frecuencia resulte borrosa.

Consejo: Utilice un bucle melódico con variaciones de tono para percibir mejor la repercusión que tiene este efecto.

Cloud

Cloud genera lo que podría definirse como una nube de granos de frecuencia que da lugar a un efecto de chorus con textura.

Consejo: Pruebe este efecto con samples de voces.

Gate

Gate puede definirse como una combinación de LFO de onda cuadrada y modulación de seguidor de envolvente de las frecuencias del espectro. En función de la configuración y el material de origen, este efecto puede generar un sonido entrecortado o más fluido.

Consejo: Los bucles de percusión son un punto de partida ideal para aprender a utilizar este efecto.

Glide

Glide crea barridos de filtro ascendente repetitivos y regulables basados en el contenido de origen. Tenga en cuenta que este efecto requiere un breve tiempo de cálculo antes de que puedan percibirse los resultados de los ajustes.

Consejo: Las fuentes con intervalos de frecuencias más amplios generan un sonido de barrido de filtro más pronunciado, mientras que las fuentes con frecuencias limitadas pueden provocar zumbidos melódicos singulares a medida que los filtros de banda estrecha realizan el barrido por su intervalo.

Freq Shift

“Freq Shift” desplaza las líneas espectrales hacia arriba o hacia abajo a lo largo del espectro, reduciendo el nivel de (o directamente eliminando) algunas frecuencias a la vez que enfatiza otras. Se trata de una potente herramienta de diseño del sonido que puede modificar el sonido radicalmente e introducir sobretonos inarmónicos.

Consejo: Pruebe con samples de notas simples y un ataque inicial intenso, como un piano, y combine el nivel de mezcla para que el efecto se introduzca como parte de la cola del sonido.

Freq Stretch

“Freq Stretch” es un efecto potente y poco habitual en el que los picos espectrales se desplazan según la combinación de los potenciómetros Alpha y Beta, con lo que se consigue una serie de variaciones aleatorias y prolongaciones inarmónicas.

Consejo: Este efecto depende considerablemente del intervalo de frecuencias disponible en el sample importado. Por ejemplo, los potenciómetros Alpha y Beta resultan útiles en todo el intervalo de los bucles de percusión, mientras que los intervalos Alpha y Beta más útiles son leves desviaciones positivas o negativas de la posición central cuando se utilizan con voces habladas.

Metallize

Metallize genera los clásicos efectos de tipo filtro de peine.

Consejo: Pruebe con bucles de percusión para percibir con claridad la repercusión que tiene modificar los controles.

Shimmer

Shimmer realiza un barrido de las frecuencias a distintos niveles y velocidades, generando desplazamientos lentos de la frecuencia o brillantes sonidos rápidos.

Consejo: Pruebe con samples de sonidos de órgano puros para ver con claridad los resultados del efecto en la visualización del espectrograma en tiempo real, especialmente en configuraciones con un índice moderado.

Shuffle

Shuffle reorganiza aleatoriamente los bloques de líneas, con lo que se obtiene un sonido cada vez más abstracto y disperso.

Consejo: Importe un sample del sonido de una campana y empiece por ajustes muy bajos para ver y escuchar la repercusión que tienen los controles en el sonido.

Smear

Smear realiza una media entre bloques de frecuencias para crear un sonido más fluido y uniforme. Proporciona distintos resultados al efecto Blur.

Consejo: Para percibir este efecto, pruebe con bucles melódicos que presenten variaciones del tono.